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新聞動(dòng)態(tài)
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  • 日期: 2017-11-01
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      真人cs六大實(shí)用戰(zhàn)術(shù)
    真人CS野戰(zhàn)游戲中,要完成各個(gè)真人cs作戰(zhàn)任務(wù),就要制定直擊心臟、行之有效的戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)的制定關(guān)鍵在于“變”,“迷惑”、“欺騙”的運(yùn)用,然后快速精準(zhǔn)地對(duì)敵人進(jìn)行試探、騷擾、打擊,從而影響他們?nèi)P(pán)的真人cs戰(zhàn)術(shù)模式,打亂他們的防御思維,掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),讓對(duì)方根據(jù)你的騷擾和打擊而傾斜防御,就象下棋一樣讓對(duì)手順著你的意圖走進(jìn)陷阱。下面就介紹幾種幾種最常用的“真人cs戰(zhàn)術(shù)”以供玩家參考。 
1、情報(bào)優(yōu)先原則
   在真人cs戰(zhàn)場(chǎng)上,情報(bào)員就是戰(zhàn)斗的指揮員。“發(fā)現(xiàn)敵情”意味著敵人的大規(guī)模猛攻,就應(yīng)該立刻集中兵力,予以圍殲。“go go go!”或者“正面突擊”則意味著發(fā)出信息者已經(jīng)確定前方敵人防守薄弱,應(yīng)該即刻殲滅,而“發(fā)現(xiàn)敵人”接“隊(duì)伍退后”,則意味著情報(bào)員確認(rèn)前方敵人重兵布防,立刻改變進(jìn)攻方向。真人cs戰(zhàn)役中運(yùn)動(dòng)原則和情報(bào)原則也是結(jié)合使用的。 
2、運(yùn)動(dòng)原則
   穿著真人cs裝備能快捷的運(yùn)動(dòng),是實(shí)現(xiàn)局部以多打少的必要條件。遼沈戰(zhàn)役的初期,林彪總是讓不對(duì)不分晝夜的急行軍。過(guò)量的體力消耗,讓到達(dá)戰(zhàn)斗位置的不對(duì)戰(zhàn)斗力下降不少,甚至出現(xiàn)過(guò)跑死人的現(xiàn)象,但由于部隊(duì)的運(yùn)動(dòng)快,因此戰(zhàn)斗打響的地點(diǎn),我軍總是能集中絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)兵力,這樣才使得我們的劣勢(shì)兵力,反而呈現(xiàn)出進(jìn)攻態(tài)勢(shì)。
 3、集中原則
    集中是在真人cs戰(zhàn)役中針對(duì)火力而言的。在用真人cs裝備交火時(shí),讓盡量多的槍口指向一個(gè)敵人。(戰(zhàn)術(shù)適用于“斬首行動(dòng)”任務(wù)、“困獸之戰(zhàn)”任務(wù))
4、分散原則
   分散是只對(duì)交火時(shí)真人cs戰(zhàn)斗人員位置的。在確?;鹆械脑瓌t下,交火時(shí)盡量人員分散,這樣在交火時(shí),敵人往往會(huì)有所猶豫,不知該先用真人cs裝備-槍射擊哪一個(gè);而且敵人殺掉一個(gè)我方隊(duì)員后,必須將真人cs裝備槍口大角度翻轉(zhuǎn),才能重新瞄準(zhǔn)。集中和分散兩原則必須結(jié)合使用。
5、戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單原則 
   真人cs戰(zhàn)役不是戰(zhàn)術(shù)越簡(jiǎn)單越好,而是在簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)能夠取勝的情況下,決不使用復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)。最典型的例子就是在真人cs“拆彈”中,如果一方拿到了C4,而且人數(shù)占優(yōu),則立刻發(fā)出簡(jiǎn)單訊號(hào),召集隊(duì)員集中行動(dòng),而決不要去搞什么兩路包抄,圍殲殘敵的戰(zhàn)術(shù)。如何考察戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜程度呢?我們不妨先給一個(gè)定義“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”:對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃,如果一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤,整個(gè)計(jì)劃宣告失敗,則這樣的環(huán)節(jié)就成為“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”。我們考察一個(gè)戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃是否復(fù)雜,即是看這個(gè)計(jì)劃的“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”的多寡。
6、兵者詭道也
   真人Cs戰(zhàn)役就像足球、籃球一樣,每個(gè)真人cs戰(zhàn)隊(duì)都有自己的進(jìn)攻或者戰(zhàn)術(shù)思想,那是真人cs戰(zhàn)斗人員在一起長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練成的默契。大部分隊(duì)伍在真人cs比賽前,已經(jīng)安排好戰(zhàn)術(shù)或者進(jìn)攻路線,應(yīng)對(duì)措施。而在比賽中,真人cs戰(zhàn)友的動(dòng)向和下一步的行動(dòng)起很大作用,這里就顯示一個(gè)真人cs戰(zhàn)隊(duì)的素質(zhì)。到處都是敵人并不可怕,可怕的是看不到敵人;長(zhǎng)時(shí)間的等待,情緒會(huì)發(fā)生波動(dòng),而不斷的試探佯攻,就是對(duì)敵人心理在擾亂。在CS游戲中,一些好的隊(duì)伍,他們的配合和轉(zhuǎn)移迅速這里就節(jié)約了時(shí)間,在短短幾秒時(shí)間內(nèi),都會(huì)發(fā)生形勢(shì)的逆轉(zhuǎn)。歐洲強(qiáng)隊(duì)這種對(duì)敵人心理拉制,騷擾的方法運(yùn)用的相當(dāng)經(jīng)典,在敵人彷徨和迷惑的時(shí)候,發(fā)動(dòng)致命的攻擊,找到弱點(diǎn)窮追猛打,對(duì)敵人心理防線不間斷的進(jìn)行打擊。這種持續(xù)打擊的作用是非常大的,情緒的波動(dòng)會(huì)影響正確的判斷能力,技術(shù)的發(fā)揮,錯(cuò)誤的失誤的出現(xiàn),才會(huì)有缺口出現(xiàn)。