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- 日期: 2017-03-27
- 瀏覽次數(shù): 1742次
1、孤單英雄 (游戲難度6星)
不分伙,所有參戰(zhàn)的隊員都是你的敵人,把敵人消滅,保存自己。此類任務主要運用于每天游戲的起始 內(nèi)容比較簡單,主要目的是為了大家熟悉設(shè)備及場地,一般為20分鐘左右。
2、獵鷹突擊 (游戲難度6星)
雙方在十分鐘內(nèi)在小范圍內(nèi)與對方發(fā)起決戰(zhàn),不管你用什么戰(zhàn)術(shù),只要你軍擊中敵軍最多為勝。
3、遭遇戰(zhàn)(游戲難度6星)
雙方在游戲開始后分別進入不同的地方,在不知對方具體方位的情況下,合理安排偵察兵,隨時準備在未知地點進行戰(zhàn)斗,最后存活方為勝。
4、叢林攻防(游戲難度6星)
一方為守方,一方為攻方,守方需不惜一切代價堅守陣地,攻方則不擇手段,對守方進行有效的突襲和偷襲,分散守方注意力,成功占領(lǐng)陣地剿滅敵軍為勝。守方陣地要求易守難攻,便于守方防守。游戲時間為防守軍守住陣地30分鐘
5、警匪行動(游戲難度6星)
一方扮演警察角色,一方扮演匪徒角色,人質(zhì)被匪徒控制在營地后方,警方為求解救人質(zhì),在規(guī)定的范圍內(nèi)從匪徒營地的外圍各個方向攻擊匪徒,匪徒則盡量阻截對方,最后人質(zhì)救出為警方勝,反之匪徒勝,警方在規(guī)定的時間內(nèi)有效合理的組織圍困匪徒,解救人質(zhì)。
6、山地奪旗戰(zhàn)(游戲難度6星)
此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動的最后一場或兩場,平均分成兩組,每人5條命(或n條)。雙方陣地各有一面旗子,陣地在戰(zhàn)場的中間,也有一根旗桿,紅、藍兩軍分別從陣地兩邊向旗桿靠攏,應全力消滅對方,并掩護所有已方有生命值的隊員進入陣地以奪得陣地,在保存有生力量的情況下把對方的旗子奪過來,把自己的隊旗高高的掛起,把隊旗升到最高為勝方。游戲時間可加長到35分鐘 等等….多種戰(zhàn)役都在為您精心策劃。
不分伙,所有參戰(zhàn)的隊員都是你的敵人,把敵人消滅,保存自己。此類任務主要運用于每天游戲的起始 內(nèi)容比較簡單,主要目的是為了大家熟悉設(shè)備及場地,一般為20分鐘左右。
2、獵鷹突擊 (游戲難度6星)
雙方在十分鐘內(nèi)在小范圍內(nèi)與對方發(fā)起決戰(zhàn),不管你用什么戰(zhàn)術(shù),只要你軍擊中敵軍最多為勝。
3、遭遇戰(zhàn)(游戲難度6星)
雙方在游戲開始后分別進入不同的地方,在不知對方具體方位的情況下,合理安排偵察兵,隨時準備在未知地點進行戰(zhàn)斗,最后存活方為勝。
4、叢林攻防(游戲難度6星)
一方為守方,一方為攻方,守方需不惜一切代價堅守陣地,攻方則不擇手段,對守方進行有效的突襲和偷襲,分散守方注意力,成功占領(lǐng)陣地剿滅敵軍為勝。守方陣地要求易守難攻,便于守方防守。游戲時間為防守軍守住陣地30分鐘
5、警匪行動(游戲難度6星)
一方扮演警察角色,一方扮演匪徒角色,人質(zhì)被匪徒控制在營地后方,警方為求解救人質(zhì),在規(guī)定的范圍內(nèi)從匪徒營地的外圍各個方向攻擊匪徒,匪徒則盡量阻截對方,最后人質(zhì)救出為警方勝,反之匪徒勝,警方在規(guī)定的時間內(nèi)有效合理的組織圍困匪徒,解救人質(zhì)。
6、山地奪旗戰(zhàn)(游戲難度6星)
此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動的最后一場或兩場,平均分成兩組,每人5條命(或n條)。雙方陣地各有一面旗子,陣地在戰(zhàn)場的中間,也有一根旗桿,紅、藍兩軍分別從陣地兩邊向旗桿靠攏,應全力消滅對方,并掩護所有已方有生命值的隊員進入陣地以奪得陣地,在保存有生力量的情況下把對方的旗子奪過來,把自己的隊旗高高的掛起,把隊旗升到最高為勝方。游戲時間可加長到35分鐘 等等….多種戰(zhàn)役都在為您精心策劃。
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