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戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)
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- 作者: 王金花
- 來源: 深圳銘恒
- 日期: 2015-12-07
- 瀏覽次數(shù): 1334次
銘恒CS野戰(zhàn)裝備戰(zhàn)役玩法——斬首行動(dòng)
戰(zhàn)斗故事背景:唐朝安史之亂時(shí),安祿山氣焰囂張,連連大捷,安祿山之子安慶緒派勇將尹子奇率十萬勁旅進(jìn)攻睢陽。御史中丞張巡駐守睢陽,見敵軍來勢洶洶,決定據(jù)城固守。張巡深知擒賊先擒王的戰(zhàn)略,急令神箭手、部將南霽云向尹子奇放箭。正中尹于奇左眼,這回可是真箭,只見尹子奇鮮血淋漓,抱頭鼠竄,倉皇逃命。敵軍一片混亂,大敗而逃。
戰(zhàn)役規(guī)則:
戰(zhàn)役簡述:
此任務(wù)屬于對攻類任務(wù),具體內(nèi)容為,將兩隊(duì)的隊(duì)長設(shè)置成人質(zhì)(VIP),兩隊(duì)的任務(wù)都是消滅對方的隊(duì)長,無論雙方人員損失情況如何,只要隊(duì)長沒有陣亡就可以戰(zhàn)斗下去,直至一方隊(duì)長陣亡,游戲方可結(jié)束。如果到達(dá)規(guī)定時(shí)間,雙方隊(duì)長都沒有陣亡,就以比較雙方隊(duì)長的中槍數(shù)來判定雙方的勝負(fù)。此任務(wù)適用性較強(qiáng),適合在各種環(huán)境中進(jìn)行。戰(zhàn)斗環(huán)境:不限勝利條件:任意一方隊(duì)長陣亡,即失敗
意義及作用:
1、歸宿感是人的需求的一個(gè)重要層次。在進(jìn)行拓展訓(xùn)練的過程中,員工在成功體驗(yàn)的同時(shí)體驗(yàn)到了成功,這種成功來源于同伴的幫助與支持,會(huì)讓員工在團(tuán)體中體會(huì)到一種歸宿的滿足感,會(huì)為所在的集體驕傲,會(huì)為自己所在這個(gè)集體而自豪。
2、完全的開釋壓力從"戰(zhàn)場"上走出來,事變、生存中的憂郁與壓力已夾雜著汗水不知不覺地從你身上流走。同時(shí)幫您釋放壓力、舒緩身心,得到超越自我的能量。
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